作者:jessica_kaka
拥有“CJ三项大奖”的真封神OL,“中国首创3D回合网游”如来神掌等“巨作”的游戏米果终于无以为继。在公司寄予厚望的《如来神掌OL》反响平平时,游戏米果的命运就已经无法扭转。1月3日,在经历元旦3天假期无奈的等待以后,愤怒的玩家终于按奈不住开始发炮,《真封神OL》为何神秘关服?
对此,官方的解释是线路优化,服务器维护,但是玩家在等待多日之后开始意识到,游戏米果很可能重蹈那些无良游戏代理商的旧路——直接关服玩人间蒸发了。
游戏圈里的新闻制造者
其实国产网游程序之烂,BUG之多已经不是什么新闻了。技术的落后,加上急功近利的思想让中国网游开发商总抱着先赚钱,再修补的想法。但是无论是哪一家公司,只要你走原创之路,那么开发人员一定是整个公司的核心。那么,一个不重视开发人员的公司,能够活到现在本身就是一个奇迹。
先是污蔑说公司开发部门的几个核心成员偷盗公司游戏代码,然后开除他们。结果报案以后,公安同志认定没有盗窃行为,可米果的两位台湾老板可不管,直接发律师函“警告”其他网游公司,公布这些人员的身份信息。
可这一结果让人始料不及,网络上是一片声讨声。米果一下就陷入了被动的境地,怎么办呢?台湾老板娘转念一想,举起高根鞋,一招力劈华山,将一个不开眼的来找公司麻烦的前员工砸的是头破血流,然后丢下鞋子,做出一副娇滴滴的样子,直呼这位前员工是野蛮人,把自己打的都流血了。
这下整个娱乐圈,哦不,游戏圈轰动了,这位很有想法的老板娘刚想好好炒作一下,怎料那位员工因为被打了还没安家封口费,一气之下把自己喷血的照片放到网络上。这下舆论是彻底的对米果不利了,那位老板娘估计回去没少给他的上司兼老公埋怨。
怎么办呢?两位台湾老板决定破釜沉舟,隆重推出全公司员工用血写的公告,其内容无非就是米果两位老板待我们 犹如再生父母,他们的恩情我们永世难报,那位被打的阴谋分子一定是用猪血冒充骗取同情云云。可惜,一来这两位老板宣称的员工血书没有真迹现世,据说是为了保存这份珍贵的血书不被破坏,所以让每位员工再用输入法弄一份网络版本。这样一来,没图没真相观众们当然不信拉,游戏米果的2次炒作再度失败,公司形象对从业者声望降至仇恨,对玩家降至冷淡。
咱们先不提其他的,就说这两个老板的嘴脸就知道这公司不是啥好鸟。员工不是你奴隶,你凭啥打他?再说,从网游行业出现到现在,出现国内原创网游公司游戏源代码泄露事件的可以说寥寥无几,你要真能让人把代码拿出去,那只能说明你公司这个制度和安保有问题。
更进一步说,你公司的核心开发成员为什么要偷公司代码?嫌钱给的少?想偷代码出去赚点外快?这个理由很难成立,你看看米果开发的烂游戏,这种东西拿出去有人买吗?所以,更大的可能性就是台湾老板吝啬——嘿嘿,台湾老板大方的可没几个。
在两个吝啬老板的带领下,你还指望这公司员工能真心喊出“教主千秋万载,一统江湖”吗?公司能活到现在都是一个奇迹了,嘿嘿,你看看各大游戏网的招聘版块,游戏米果的常年上版,不就是因为招不到人嘛。
游戏倒闭早有征兆
这次的关服其实早有征兆,一个由人心涣散的团队开发出的游戏,能够开发出什么象样的游戏。虽有马后炮之嫌,不过从《如来神掌》的广告就可以看出端倪。从创意上说,这个广告抄袭的是电影《功夫》。不过在中国游戏圈,本来就是你抄我,我抄你,反正大家都不要脸,这么抄抄也无所谓。可搞笑就搞笑在,这个广告拍的实在够烂,演员是群众中的群众,拍摄用的好象是DV……
看到这些广告,我的第一反应是真傻,第二反应是真粗糙……当然,这也不是什么大问题,既然米果还能投广告,还是有那么点钱的。可惨就惨在,游戏的做工实在太烂了一点,新游戏没能火起来不说,老游戏真封神更是暴出了大BUG:复制。
网游出复制BUG不是新闻,但是能象米果做的游戏那样,能复制道具,复制帐号,复制点卡的实在不多见。这个BUG一出,立刻毁灭了整个游戏,有正义的玩家向GM举报复制,结果得到的回答是:“你举报的帐号是非常正常的。”
GM的回答往往代表了官方的态度,姑且不论米果是不是有能力查出复制的帐号,但是GM的回答却让玩家寒了心。
等复制成为游戏里人人皆知的“秘密”,就算是米果现在能做出反应也太迟了。该走的玩家走了,剩下的那部分玩家也没把这游戏当回事了。
玩家怎么办
游戏紧急关服,“线路调整”是不错,游戏是免费运营的也不错,可那些付了钱,付了大价钱的玩家怎么办?就算是免费玩家,没出一分钱的,他这帐号也是投入了心血的。
在中国,玩家那是相当惨的,所玩的网游如果关闭,有点良心的多少还会给点补偿。无良的就直接闪人走人。可是这些倒闭的网游厂商都有一个基本的特征,就是运营的网游都是代理的,其中还以韩国游戏具多。
那代理网游出问题是正常不过的,韩国人不是什么好鸟,人家敢拿只完成了10%的游戏就拿出来卖,拿出来测,那出一些致命BUG实在太正常不过。中国代理商求韩国开发商大爷改BUG,可人家拿了钱就不怎么想动了。怎么办,只能打碎牙齿往肚子吞。顺便出一个告示安慰玩家,然后拼命敛财能从玩家手里捞多少损失就捞多少。
可米果不是啊!有哪家搞原创的公司会把一个有致命BUG的游戏拿出来运营收费?就算有,出了这些致命BUG也应该在第一时间修复。可米果倒好,就是回档回档回档,维护维护维护,可回完档,维完护玩家一进游戏:BUG还TM的在。
最后,米果干脆一关服了事,可惜苦了玩家,还在论坛里追问啥时候能开放。别想拉,米果可是连游戏GM基本都给开了的,这两位台湾老板恐怕要急着回去参加08年台湾“大选”了。
凭啥给你买单
游戏倒闭,代理商走人,留下无助的玩家,这在游戏行业内已经不是新闻。运营商们之所以敢弃玩家不顾首先还是因为相关法律的缺失——对虚拟财产的保护并没有明确的规定,这很容易成为运营商们逃避责任的借口。
同时,按照我国现在的价格管理和监督体系,除了部分关系到民生的商品采取国家定价或者国家指导定价的政策,其他商品大多是交给市场竞争去调节价格的。虚拟物品的定价问题应该不属于国家定价或者指导价格之内的,因为这可能并不算是关系民生的产品。所以,目前这方面的监管更多的还只存在于道德层面。当然主管部门对于网络游戏这一敏感的产业态度一直很谨慎,比如之前出台的防沉迷系统。
那么,这就给运营商胡乱制订游戏内“收费”道具价格大开绿灯。玩家花了大钱,买了虚拟道具,却被告知这个“虚拟道具”你无所有权,说没就没……这算什么事?玩家购买收费虚拟道具都有一个前提,那就是这个网络游戏会永久存在,非常遗憾,大部分运营商都没有把自己运营的网络游戏当成“永久存在”的产品。就算是那些现在看上去非常红火的网游也是有生命周期的,而三五年后,当这个虚拟世界土崩瓦解时,玩家投入其中的巨额财富不可能折现——更多的是被运营商收入囊中。