现在进国战,有人碰到弓一般会问:"你射箭?弓天赋加了多少?"其实这是一个误区。弓在国战中重要的不是天赋,而是攻击力。为什么?我接下来讲。
大多数人他们眼中的弓天赋就是3个:1准确,2弓速,3目标锁定。
先看看这3个天赋对弓的影响
1准确:它影响弓准心圆圈里小圆的变化
2弓速:它缩短从拉弓到射准心移动相同距离内的时间
3目标锁定:它是第1箭射中,第2箭就不用瞄按住鼠标就可以,箭直接奔第1箭射的点去了。注意它只锁定点,不锁定人,人一动,第2箭就射空了。射中就继续锁定,射空以后才能重新瞄。
再看天赋的实用性
1准确:弓的瞄准就是一个习惯。圆圈变得快就是快的习惯,变得慢就是慢的习惯。这个天赋对瞄准实际上没有作用。
2弓速:国战中没血的人都是在跑,要射移动靶,必须根据他的移动轨迹,把箭射在他前面,让他去撞箭。射手对目标判断到瞄准要时间的,看过狙击手射击都知道,瞄一段时间才容易射中。弓加了弓速,瞄准的时间就很短了,误差就更容易出现了。往往在判断目标轨迹之前,箭已经出去了。30级有一个技能叫速射。不加弓速天赋,弓可以快也可以慢,加了弓速就只能快了。
3目标锁定:很少有人会被射中一箭以后不动,就算中2箭,第3箭肯定走了。
锁定很大的缺点就是锁点不锁人。目标只稍微移动,本来是很容易补到第2箭,但加了锁定天赋只能很无奈看着第2箭射空。射空了才能再次瞄准。加了目标锁定弓基本上就废了,只能射射NPC了。
弓的这3个天赋可以不加没多大用,但是弓的攻击力必须强调。我认为弓1000攻击都不要上国战,还不如500攻击拿近身武器在前线作战的人。前线的人可以几个人配合杀1个。弓因为视线,瞄准的原因很难和人配合,又不能连击,1000攻击的弓作用很小,只能混分。弓要上国战而且还要有作用,攻击必须上2000才算合格。
弓攻击力有关的天赋有2个:1命中,2弓攻强化。
1命中:加最小攻击力同时加弓的攻击力且加成很多。
2弓攻强化:这个很容易懂,加的效果也比模拟器上写的多。
这2个天赋推荐加满。
国战在进攻的时候不要用弓,苍天的国战就是阵地战。弓在后面射,敌人又不会被射退,还是要向前冲才能到太守那里。弓虽然伤害力高但是没吸收伤害的能力,还是靠前线人多。进攻的时候还是都拿近身武器不要拿弓,进攻弓没多大用,也就是混分。
国战防守的时候弓就比较有用了,特别有箭楼的营寨,那就是弓表现的地方,箭楼上来1个高伤害的弓压制对方10多个人都没问题。
写了这么多总结一下,弓选择提高攻击力的天赋,以攻击力为主,适合国战防守,不适合国战进攻,箭楼是最好的栖身地。